Phonethic

Un jeu dont le but est de devenir une entreprise durable

Avant de débuter la partie, assurez vous que tous les éléments du jeu soient bien en place.

Avantage aux vertueux 


 

L’équipe dont le joueur a le téléphone portable le plus ancien commence le jeu, et on tourne, pour le premier tour, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. A chaque tour, le sens de jeu sera inversé.

Distribution du matériel de jeu (pour chaque table de jeu) :
>> 1 plateau de jeu
>> 1 livret de jeu (contient règle du jeu et glossaire)
>> Tas de cartes « Téléphone »
>> lot de pions
>> livrets impact des décisions et cartes aléas, pour le « maître du jeu »

par équipe :
>> 1 plateau Entreprise
>> 1 livret « cartes décisions »
>> matériel facultatif : sablier, chronomètre…

Préparation des équipes :

>> Choisir 2 pions de même couleur

>> Tirer 2 cartes « Téléphone »

>> Choisit un nom d’entreprise qu’elle inscrit sur son plateau « Entreprise »

>> Désigne un joueur pour qu’il prenne le rôle de « maître de jeu » (il aura près de lui le Livret des impacts des cartes décisions, celui des cartes Aléas, ainsi que la règle du jeu).

>> Chaque équipe reçoit 25 $ (cela s’ajoute aux 10 $ que l’équipe gagnante du quiz a déjà en poche).

La règle du jeu

L’animateur explique la règle du jeu et fixe les objectifs (KPI : Key Performance Indicators) qui intègrent, outre un objectif de ventes, les 4 catégories d’indicateurs RSE qui ont été explicités en amont grâce au quiz initial :


• Vente : 80 $ de gain sur les ventes de téléphone (attention, les gains sont différents de l’argent disponible car il a pu y avoir notamment des levées de fonds – il faudra suivre l’argent « gagné » suite aux ventes)
• Sociétal : 5 points
• Social : 5 points
• Gouvernance : 5 points
• Environnement : 5 points


Ces objectifs seront suivis par chaque équipe sur leur Plateau Entreprise.

Vous voulez tenter une variante ?

Avant de commencer, l’animateur propose aux équipes de voter (à la majorité avec une voix prépondérante pour l’équipe qui a gagné le quiz) pour appliquer une « variante » du jeu avec la possibilité d’acheter un point « RSE » dans le domaine de son choix pour 10 $.


• Si les joueurs votent « non », rien ne se passe le jeu continue.


• Si les joueurs votent « oui », l’ensemble des équipes est pénalisé d’un point par KPI RSE (en tout –4 pour chaque équipe) pour cause de greenwashing ou socialwashing. La RSE doit être une question de stratégie d’entreprise et non d’affichage d’actions plus ou moins coûteuses.

 

Quoiqu’il arrive


 

Il ne pourra pas être possible d’acheter des points « RSE ». Et par ailleurs, on ne pourra pas aller en deçà de -1 pour les KPI RSE.

PhonEthic est diffusé sous la license CC BY-NC-ND 4.0