Un jeu dont le but est de devenir une entreprise durable
PhonEthic est un serious game dans lequel chaque équipe incarne une entreprise de fabrication et vente de téléphones. Les joueurs prendront les décisions au nom de leur entreprise.
Le but est d’être une entreprise durable, c’est-à-dire :
une entreprise qui vend des téléphones, car si les produits sont très durables mais non vendus, l’impact de l’entreprise est nul, l’entreprise ne peut pas payer ses salariés et ses fournisseurs ;
une entreprise qui atteint un niveau de performance en matière de RSE, ce qui fera qu’elle contribuera à la transition sociale et environnementale de l’économie.
La première entreprise qui atteindra les 5 objectifs (vente, social, sociétal, gouvernance et environnement – cf. infra) aura gagné. Les résultats de tous les joueurs seront analysés à l’aune du respect des limites planétaires.
PhonEthic est le résultat d’un travail collaboratif qui a réuni des institutions, entreprises ou individus concernés par la sensibilisation du public, particulièrement étudiant, aux questions de développement d’activités économiques respectueuses de la planète et de la communauté humaine.
Arts et Métiers (Tom Bauer, Nicolas Perry), CentraleSupélec (Michel Barret, Elisabeth Leuba), Mines St-Etienne (Nadine Dubruc, Natacha Gondran, Krzysztof Wolski), université de Bordeaux (Bernard Bercu, Geneviève Duchamp, Sandra K’Nevez), université de Reims Champagne-Ardenne (Nathalie Gaveau), université de Pau et des pays de l’Adour (Clarisse Bordes, Florence Lachet-Touya), Christophe Dang Ngoc Chan, AFIC (Arnaud Farhi), Fairphone (Agnès Crépet), YPATIA (Laurent Carraro).